08/02/2006

God of War

Qui pouvait s'attendre à un aussi bon jeux avec le peu de publicité qui a été fait dessus, quelqu'un pourrait dire qu'il a entendu parler du jeux a la télé, pas vraiment, c'est sur le jeux est interdit au moins de 18 ans (on comprends lorsque l'on y joue), d'une violence rare, les coups s'enchainent à une vitesse impressionante et on se met à faire des enchainement tj plus grand et tj plus nombreux, il innove aussi par son domaine peu exploité qu'est la mythologie et le jeux arrive à tutoyer la perfection dans quasiment tout les domaines (jouabilité, design, graphismes...), même si il n'apporte rien de plus , il se hisse au plus haut des podiums...

Sonic the Hedgehog

Nous avons à faire ici à un jeux culte, même si il est nettement meilleur sur megadrive, c'est un excellent jeux de plate-formes, avec une vitesse plutôt sympa pour l'époque et surtout jamais vu, on aura plaisir a y rejouer une fois le jeux terminé, d'une durée de vie correcte on apprécie découvrir pour la toute première fois la mascote de chez sega, une jeu culte que je vous conseil.

PlayStation 3 - Spécifications Techniques

Modèle : PlayStation 3
Caractéristiques
Unité centrale
Processeur Cell à 3.2 GHz :
1 PPE (PowerPC Processing Element)
7 x SPE (128 registres généraux de 128bits et 256 Ko SRAM par SPE)
un cache de niveau 2 de 512 Ko partagé
l'EIB (Element Interconnect Bus) qui gère les communications internes entre les différents
MIC (Memory Interface Controler) : contrôleur mémoire partagé
Flex I/O interface : contrôleur d'entrées/sorties (E/S)
Note : un des huit SPEs est réservé pour la redondance. La performance totale en virgule flottante est de 218 Giga Flops.
 
Processeur graphique
RSX à 550 MHz
1.8 Tera Flops de performance en virgule flottante
Full HD (up to 1080p) x 2 canaux
Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines
 
Son
Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etc. (Cell- base processing)
Mémoire
256 MB XDR Main RAM à 3.2 GHz
256 MB GDDR3 VRAM à 700 MHz
 
System Bandwidth
Main RAM 25.6 GB/s
VRAM 22.4 GB/s
RSX 20 GB/s (write) + 15GB/s (read)
SB< 2.5 GB/s (write) + 2.5GB/s (read)
 
System Floating Point Performance
218 Giga FLOPS
Mémoire de masse
Emplacement pour disque dur 2.5 pouce amovible x 1
Entrée/sortie
USB Face x 4, Arrière x 2 (USB2.0)
Memory Stick standard/Duo, PRO x 1
SD standard/mini x 1
CompactFlash (Type I, II) x 1
 
Communication
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) x 3 (entrée x 1 + sortie x 2)
Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
Bluetooth 2.0 (EDR)
 
Manette
Bluetooth (7 max)
USB 2.0 (avec fil)
Wi-Fi (PSP)
Network (over IP)
 
Sortie audio/vidéo
Taille de l'écran: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
HDMI: Sortie HDMI x 2
Analogique: Sortie AV MULTI x 1
Son numérique : Sortie DIGITAL (optique) x 1
 
Disque média
CD PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side)
DVD : PlayStation 2 DVD-ROM, PlayStation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
Blu-Ray Disc : BRD-ROM PlayStation 3, BRD-Video, BRD-ROM, BRD-R

 

 

 

Dreamcast - Spécifications Techniques

Modèle : Dreamcast
Année/Prix : nc
CPU : Hitachi SH-4 RISC 128-bit à 200 MHz
Coprocesseur : Nec Power VR II pour la 3d (3 millions de polygones par seconde, 360 Mips)
Son : Yamaha Super intelligent Sound Processor (gère 64 sons simultanément)
RAM/ROM : 16 Mo (64Mbit SD-RAM x 2), 2 Mo de RAM audio et 8 Mo de VRAM
Graphisme : 640x480 en true colors
Mémoire de Masse : cédérom 12x supportant des cédérom étendus de 1.2 Go (ou GDROM)
Périphériques : sortie vidéo (VGA et UHF anti-aliasé), quatre ports joypad, slot d'extension avec modem 33.6KB d'origine

Megadrive - Spécifications Techniques


Constructeur : Sega
Modèle : Megadrive
Année/Prix : nc
CPU : Hitachi HD68HC000P8 (68000) à 7.67 MHz. + Nec D780C-1 (Z80) et Yamaha YM261
RAM/ROM : 32Ko pseudo-statiques (pour le 68000) et 8Ko statiques (pour le Z80)/2Ko
Graphisme : 320x244x512 couleurs 32Ko
Mémoire de Masse : port cartouche pour cartouche de 4Mo théoriques. Certaines sont plus grosses
Périphériques : Joypad et Joypad Sega grand modèle. Convertisseur US/Japs, SMS Adapter ...


 

Nouveau Tony Hawk's annoncé


Un nouveau Tony Hawk's est annoncé
intitulé Tony Hawk's Downhill Jam. Mais aucune platformes n'a encore été confirmé

PS one - Spécifications Techniques

 

La PS one renferme toute la puissance de la PlayStation,
CPU : 32 bits RISC (R3000 custom)
Fréquence d'horloge: 33.8688 MHz
Mémoire Centrale: 2Mo
Graphique: PlayStation GPU
Mémoire Graphique: 8 Mo
Sons : SPU 24 canaux
Mémoire Son: 512 K
Disc Drive: CD-ROM 2x
Interfaces: 2 Port de manette, 2 Fente pour MEMORY CARD (Carte Mémoire), Connecteur AV MULTI OUT (sortie AV multiple)

Chez Activision arrivé de X-Men : The Official Movie Game

Prévu en même temps que la sortie du film X-Men 3 (mois de mai), le jeu X-Men : The Official Movie Game (titre provisoire) va être édité par Activision. Le soft s’appuie sur le scénario du nouveau film. Les joueurs incarneront Wolverine, Nightcrawler ou Iceman et seront assistés par d’autres héros lors de leurs missions. l'amélioration de super héros sera également possible.

Mickey Mouse Castle of Illusion

Castle of Illusion est le premier grand jeu de plate-forme de la Master system selon moi, mais c’est aussi la première fois qu’un jeu met en scène Mickey Mouse. c'est à ce moment que l'on verra apparaître toutes les adaptations disney quelques années plus tard, tels les Aladdin, le Roi Lion, etc. Si la plupart sont pas trop mal, certains auront du mal à nous procurer le plaisir eut avec Castle of Illusion. Un jeu assez facil et très simple à prendre en main pour un plaisir immédiat.

Alex Kidd in Miracle World

 

Alex Kidd in Miracle World ce jeux doit dire beaucoup de chose au vieux joueur, le tout premier jeux que j'ai eut, enfin il était intégré dans la console et pas de grande qualité mais super complet, on pouvais y faire de la moto, de l'hélico, de la natation et même flotter dans les airs, j'avou que je ne l'ai jamais fini mais j'ai passé vraiment de bonnes heures avec...

Master System - Spécifications Techniques

Constructeur: Sega
Modèle: Master System
Année/Prix: 1990
CPU: Z-80 à 3.6 MHz
RAM/ROM: 6 Ko / 128 Ko environ / 16 K vidéo
Graphisme: 240x226x56 couleurs parmi 256

Mémoire de Masse:
1 port cartouche de 4Mbit max. (soit 512 Ko)

Début de ma vie de joueur

Voici ce qui ma fait tomber dans la spiral infernal du jeux vidéo, qui comme beaucoup d'entre vous le save il est très difficile de sortir, une fois la boîte ouverte très fébrilement, on commence à sortir les premiers éléments la manette que l'on touche en pensant déjà au futurs parties (qui se termineront à pas d'heure), puis la voila qui sort du carton délicatement on la sort et on la pause sur le sol, juste après vient le moment de l'installation de câbles, même si on connaît le fonctionnement on prends quand même la notice pour être sur de ne pas faire d'érreur et après on l'allume et c'est à ce moment que l'on est stupéfait par les nombreuses couleurs et la réaction des personnages a nos délicates pressions, ça y est tu es un gamers...